home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ HyperLib 1997 Winter - Disc 1 / HYPERLIB-1997-Winter-CD1.ISO.7z / HYPERLIB-1997-Winter-CD1.ISO / オンラインウェア / GAME / X-Words 1.2.sit / X-Words 1.2 / X-Words.rsrc / STR#_1004.txt < prev    next >
Text File  |  1996-07-20  |  2KB  |  59 lines

  1.    of letters left in ALL other racks.
  2.  
  3.    to finish the game then their score is increased by the total value
  4.  
  5.    value of any letters left in their rack.  If a player used all letters
  6.  
  7. 窶「 At the end of a game, each player's score is reduced by the total
  8.  
  9.  
  10.  
  11.    the current bonus).
  12.  
  13.    is added to the score (select "Change Letters..." to see or change
  14.  
  15. 窶「 If all 7 letters are played in a single move then an extra bonus
  16.  
  17.  
  18.  
  19.    any multiplication) in the score for each word.
  20.  
  21.    word score is added up.  The common letter is counted (along with
  22.  
  23. 窶「 If two or more words are formed in the same move then each
  24.  
  25.  
  26.  
  27.    effect on future moves.
  28.  
  29.    multiplied by 9.  Once a multiplier square is covered it has no
  30.  
  31.    a word are placed on 3 by word squares then the word score is
  32.  
  33.    multiplication.  Word multiplication is cumulative; if two letters in
  34.  
  35.    word, 3 by letter, etc).  Letter multiplication is done before word
  36.  
  37.    any letters placed on special multiplier squares (2 by letter, 2 by
  38.  
  39.    formed or modified by the move, plus extra points resulting from
  40.  
  41. 窶「 The score for a move is the sum of all letter values in each word
  42.  
  43.  
  44.  
  45.    corner of each letter.
  46.  
  47.    option is ticked then these values are displayed at the bottom right
  48.  
  49. 窶「 Each letter has a value from 0 to 10.  If the "Show Letter Values"
  50.  
  51.  
  52.  
  53. game and want to know how to make high-scoring moves.
  54.  
  55. only need to know the following information if you are learning the
  56.  
  57. The program automatically calculates each player's score, so you
  58.  
  59.